
Magic Missile
Magic Missile dostępne jest od poziomu 1.
Fioletowe pociski uformowanej w kulę energii. Zadają obrażenia z rodzaju Arcane.
- Opis: Wyzwala pocisk energetyczny, zadający X-X obrażeń Arcane.
Frost Nova
Frost Nova dostępna jest od poziomu 1.
Defensywna umiejętność zamrażająca wszystkich w rogów w pierścieniu wokół gracza, zatrzymując normalnych przeciwników i spowalniając boss’ów.
- Opis : Eksplozja lodu zamraża wrogów w pobliżu na X sekund, zadając X-X obrażeń od Zimna. Obrażenia od Zimna oziębiają przeciwników, spowalniając ich prędkość poruszania się i wykonywania ataków.
Ice Armor
Ice Armor dostępne jest od poziomu 2.
- Opis : Otacza Czarodzieja barierą zaklętego lodu, zwiększającą jego obronę o X% oraz zamrażającą atakujących na X sekund, zadając im dodatkowo X-X obrażeń od Zimna. Obrażenia od Zimna oziębiają przeciwników, spowalniając ich prędkość poruszania się i wykonywania ataków.
Shock Pulse
Shock Pulse dostępne jest od poziomu 3.
Pełzające po ziemi wyładowania elektryczne, zadające wiadomego rodzaju obrażenia wszystkim trafionym przeciwnikom. Najlepiej rzucać masowo lub wcale.
- Opis: Wyzwala salwę X wyładowań elektrycznych, z których każde zadaje X-X obrażeń wiadomego rodzaju.
Wave of Force
Wave of Force dostępne jest od poziomu 4.
Umiejętność defensywna, która odpycha zarówno przeciwników, jak i zbliżające się pociski. Działa najlepiej ze Slow Time.
- Opis : Wyzwala falę czystej mocy, która powoduje odrzucenie wszystkich wrogów w pobliżu oraz odbicie pocisków, zadaje X-X obrażeń fizycznych.
Spectral Blade
Spectral Blade dostępne jest od poziomu 5.
Krótkozasięgowy atak magiczny, zadający wrogom w bezpośrednim pobliżu obrażenia fizyczne.
- Opis : Przyzywa widmowe ostrze, które sieka wrogów stojących naprzeciwko Czarodzieja X razy, zadając X-X obrażeń fizycznych za każde trafienie.
Electrocute
Electrocute dostępne jest od poziomu 6.
Broń strumieniowa, wyładowanie elektryczny zakleszcza się na przeciwniku, zadając stałe obrażenia, jednocześnie ogłuszając i spowalniając cel. Doskonała umiejętność do walki z szybkimi celami, mogącymi łatwo unikać pocisków.
- Opis : Wyładowanie elektryczne wystrzeliwuje z palców Czarodzieja, zadając celowi X-X obrażeń wiadomego rodzaju.
Magic Weapon
Magic Weapon dostępne jest od poziomu 7.
Zaklęcie dla maga bitewnego, nasyca jego broń esencją magiczną, znacznie zwiększając zadawane przezeń obrażenia.
- Opis : Nasyca broń Czarodzieja energią magiczną, dodając jej X-X do obrażeń.
Arcane Orb
Arcane Orb dostępny jest od poziomu 8.
Pocisk poruszający się znacznie wolniej niż inne tego rodzaju ataki, zadaje jednak znaczne obrażenia AoE od Arcane przy uderzeniu i następującej eksplozji.
- Opis : Glob czystej energii eksplodujący przy zetknięciu się z przeciwnikami, zadając X-X obrażeń Arcane wszystkim w zasięgu wybuchu.
Diamond Skin
Diamond Skin dostępne jest od poziomu 9.
Potężne zaklęcie defensywne, absorbujące znaczne ilości obrażeń wszelkiego typu przez krótki czas.
- Opis : Zmienia skórę Czarodzieja w diament na X sekund, absorbując X obrażeń ze wszystkich nadchodzących ataków.
Energy Twister
Energy Twister dostępne jest od poziomu 11.
Wyzwala trąby powietrzne nasycone magią, zadające znaczne obrażenia Arcane wszytkim, na których wpadną. Wiry poruszają quasi-losowo, co czyni je efektywnymi na grupy przeciwników.
- Opis : Summon an energy twister that deals X arcane damage per second to everything in its path. Przyzywa wir energii, który zadaje X obrażeń od Arcane na sekundę każdemu, na kogo wpadnie.
Disintegrate
Disintegrate dostępne jest od poziomu 12.
Promień czystej skondensowanej energii, natychmiast trafiający i zadający pokaźne obrażenia wszystkiemu co trafi.
- Opis : Wyzwolenie strumienia czystej energii zadającego X obrażeń Arcane na sekundę, dezintegrującego wszystkich przeciwników, których trafi.
Storm Armor
Storm Armor dostępne jest od poziomu 13.
Zaklęcie rodzaju „odpal i zapomnij”. Razi przeciwników wyładowaniami elektryczności przez cały czas trwania, Czarodziej nie musi w nic celować.
- Opis :Otocz się energią elektryczności. Wyładowania elektryczne automatycznie przeskakują na przeciwników, zadając X-X obrażeń wiadomego rodzaju.
- Czarodziej może na raz używać tylko jednego rodzaju zaklęć nakładających magiczną zbroję.
Explosive Blast
Explosive Blast dostępne jest od poziomu 14.
Atak zadający obrażenia fizyczne zamieniając Czarodzieja w bombę o opóźnionym zapłonie. Kliknięcie uzbraja zaklęcie, następnie wbiegamy w jak największą chmarę tałatajstwa, po czym eksplodujemy, rozrywając wszystko wokół nas na kawałki.
- Opis :Kondensuje energię wokół Czarodzieja, która następnie eksploduje po X sekundach, zadając X-X obrażeń w małym promieniu wokół rzucającego.
Mirror Image
Mirror Image dostępne jest od poziomu 15.
Czarodziej generuje kopie siebie samego. Owe duplikaty poruszają się i atakują wrogów w przekonujący ich sposób.
- Opis : Tworzy iluzoryczny duplikat Czarodzieja, trwający X sekund, posiadający X% żywotności rzucającego.
Slow Time
Slow Time dostępne jest od poziomu 16.
Tworzy bańkę wokół miejsca rzucenia, zakrzywiającą strzałkę czasu, spowalniając przelatujące pociski oraz samych przeciwników.
- Opis : Zakrzywienie czasoprzestrzeni, spowalniające potwory i pociski na X sekund.
Teleport
Teleport dostępny jest od poziomu 18.
Przenieś się natychmiast z jednego miejsca do drugiego. W Diablo III, teleportacja ma dość znaczny cooldown, czyniący je wartym trzymania na specjalne okazje.
- Opis : Natychmiastowa Teleportacja do wybranej lokacji.
Hydra
Hydra dostępna jest od poziomu 19.
Przyzywa ognistego, trójgłowego smoka, który po wyrośnięciu z ziemi miota w przeciwników ogniem. Bonusy z Run dają temu zaklęciu wielką dozę elastyczności.
- Opis : Tworzy wielogłową hydrę, która atakuje przeciwników kulami ognia, zadając X-X obrażeń od ognia na każdy atak, przez X sekund.
Ray of Frost
Ray of Frost dostępny jest od poziomu 21.
Skupiony promień chłodu, schładza przeciwników, spowalniając ich i zadając obrażenia.
- Opis : Wyzwól strumień zimna, zadający X obrażeń od zimna na sekundę. Obrażenia od Zimna oziębiają przeciwników, spowalniając ich prędkość poruszania się i wykonywania ataków.
Energy Armor
Energy Armor dostępne jest od poziomu 22.
Klasyczne zaklęcie obronne powraca, tym razem wymieniając Arcane Power na zmniejszenie obrażeń.
- Opis : Bariera obronna absorbująca obrażenia, pochłaniając w zamian Arcane Power. Absorbuje X% wszystkich obrażeń zadawanych Czarodziejowi.
Arcane Torrent
Arcane Torrent dostępny jest od poziomu 23.
Deszcz pocisków Arcane, zadający obrażenia AoE wszystkiemu w okolicy uderzenia.
- Opis : Meteoryty nasycone energią Arcane zasypują oznaczony rejon, zadając X-X obrażeń Arcane na sekundę.
Meteor
Meteor dostępny jest od poziomu 24.
Najpotężniejsze z zaklęć miotających z niebios śmierć na głowy przeciwników, zrzuca z nieba gorejący głaz, zadający potężne obrażenia od ognia, zostawiający po upadku niebezpieczne pole ognia przez pewien czas.
- Opis : Przyzywa z niebios ogromny meteor, który zadaje X-X obrażeń od ognia wszystkim przeciwnikom w promieniu eksplozji.
Blizzard
Blizzard dostępny jest od poziomu 26.
Kolejne potężne zaklęcie AoE, zrzuca przeciwnikom na głowy ostre jak brzytwa odłamki lodu, schładzając i raniąc wszystko w dużym obrębie ekranu.
- Opis : Ześlij z nieba odłamki lodu, zadające X-X obrażeń od zimna na sekundę przez X sekund. Obrażenia od Zimna oziębiają przeciwników, spowalniając ich prędkość poruszania się i wykonywania ataków.
Familiar
Familiar dostępny jest od poziomu 27.
Asystująca kreatura, wzmacniająca obrażenia Czarodzieja, nie będąca jednocześnie kukłą rozpraszającą przeciwników.
- Opis : Tworzy towarzysza, który podąża i wpiera Czarodzieja, zadaje X-X obrażeń przeciwnikom.
Archon
Archon Dostępny jest od poziomu 29.
Opis niedostępny.

![]()
![]()
![]()
![]()
![]()








