
Caltrops
Caltrops staje się dostępne na poziomie 1.
Opis i działanie pozostają nieznane.
Hungering Arrow
Hungering Arrow staje się dostępne na poziomie 1.
Umiejętność zwiększająca obrażenia strzały, dodając do jej lotu element samonaprowadzania, podobnie jak w Guided Arrow Amazonki z Diablo II.
- Opis: Pocisk samoistnie podążający za przeciwnikami, zadając X% obrażeń, z Y% szansą na przebicie celu.
Entangling Shot
Entangling Shot staje się dostępny na poziomie 2.
Ta umiejętność osłabiająca zadaje solidne obrażenia, jednocześnie spowalniając cel. Pobliscy wrogowie mogą zostać splątani, potencjalnie spowalniając kilka potworów, blokując przejście bestiom skupionym za nimi.
- Opis: Kleiste spoiwo zadające X% obrażeń od broni, splątując X przeciwników, spowalniając prędkość ich poruszania o X% na X sekund.
Evasive Fire
Evasive Fire staje się dostępny na poziomie 3.
Opis i działanie pozostają nieznane.
Fan of Knives
Fan of Knives staje się dostępny na poziomie 4.
Ta umiejętność, natychmiast nazwana „novą ostrzy”, wyzwala ich całe dziesiątki, zadając znaczne obrażenia fizyczne każdemu celowi w pobliżu. Zasięg jest znikomy, odrobinę większy niż broni do walki wręcz, czyniąc tą umiejętność doskonałą na momenty bliskich spotkań z wieloma przeciwnikami.
- Opis: Rozrzuć wokół siebie spiralę ostrzy, zadającą X-X obrażeń wszystkim wrogom w promieniu X stóp wokół ciebie. Twoje ostrza spowolnią również twoich przeciwników o X% na X sekund.
Bola Shot
Bola Shot staje się dostępny na poziomie 5.
Przy pomocy łuku lub kuszy, Łowca Demonów wystrzeliwuje bolas: dwie bomby na odcinku liny. Po trafieniu w cel, bolas owija się wokół niego, zadają znikome obrażenia od uderzenia, jednak znacznie poważniejsze eksplozywne, przy detonacji obu ładunków po kilku sekundach.
- Opis: Wystrzel eksplozywny Bolas, który owija się wokół celu .Po X sekundach, Bolas eksploduje, zadając X% obrażeń od broni na celu i dodatkowe X% obrażeń od broni na wszystkich pobliskich przeciwnikach w promieniu X stóp.
Vault
Vault staje się dostępny na poziomie 6.
Umiejętność szybkiego poruszania się, która pozwala Łowcy Demonów na pokonanie znacznej odległości z dużą prędkością, przenikając pomiędzy potworami i innymi graczami, choć już nie nad otwartymi przestrzeniami i przez ciała stałe, jak to na przykład jest przy Teleportacji czy Leap Attack Barbarzyńcy.
- Opis: Przekoziołkuj akrobatycznie przez X stóp.
Grenades
Grenades stają się dostępne na poziomie 7.
Granaty to małe pociski wyrzucane przez Łowcę Demonów. Odbijają się, rykoszetując od ścian i innych przeszkód zanim eksplodują po kilku sekundach od rzucenia. Zadają znaczne obrażenia od ognia, jednak trudno nimi dokładnie celować, przez co najlepiej sprawdzają się duże cele lub ich zgrupowania, najlepiej stojące w drugim szeregu.
- Opis: Rzut trzema granatami, zadającymi eksplozywne X-X obrażeń od ognia.
Marked for Death
Marked staje się dostępne na poziomie 8.
Opis i działanie pozostają nieznane. Drogą dedukcji z nazwy, możemy wywnioskować coś w rodzaju „podświetlenia” celu, poprawiającego szansę na jego trafienie i prawdopodobnie zwiększającego otrzymywane przezeń obrażenia.
Chakram
Chakram staje się dostępne na poziomie 9.
Opis i działanie pozostają nieznane.
Impale
Impale staje się dostępne na poziomie 11.
Opis i działanie pozostają nieznane. Dedukcją z nazwy, cel powinien zostać przebity lub może nawet przybity do ściany/innego przeciwnika. Interesujące.
Smoke Screen
Smoke staje się dostępne na poziomie 12.
Opis i działanie pozostają nieznane. Dedukcją z nazwy – zasłona dymna, ogłuszająca/oślepiająca przeciwników.
Spike Trap
Spike Trap staje się dostępne na poziomie 14.
Wykładamy pułapkę/urządzenie, aktywujące się po nadepnięciu przez przeciwnika.
- Opis: Wyłóż pułapkę uzbrajającą się po X sekundach, która aktywuje się po nadepnięciu przez przeciwnika. Eksplozja zadaje X-X obrażeń na sekundę wszystkim przeciwnikom w promieniu X stóp przez X sekund.
- Na raz możesz mieć X wyłożonych pułapek.
Companion
Companion staje się dostępny na poziomie 16.
Opis i działanie pozostają nieznane. Z nazwy – towarzysz (jeszcze jeden?), howaniec… może przejęcie kontroli nad przeciwnikiem? Jakieś mechaniczne ustrojstwo?
Elemental Arrow
Elemental Arrow staje się dostępne na poziomie 18.
Opis i działanie pozostają nieznane. Z nazwy – zdecydowanie atak zasięgowy oparty o obrażenia od żywiołów. Może wszystkie naraz, może % szansa na konkretny.
Shadow Power
Shadow Power staje się dostępne na poziomie 19.
Opis i działanie pozostają nieznane.
Multishot
Multishot staje się dostępne na poziomie 21.
Ulubieniec z Diablo II powraca. Umiejętność wyzwala obłok strzał lub bełtów, gwarantując trafienie we wszystko w zasięgu. Koszt zasobów jest całkiem spory a obrażenia mniejsze niż przy większości ataków pojedynczych, czyniąc ten atak najlepszym na wielkie zgrupowania przeciwników.
- Opis: Wystrzel potężną salwę strzał, zadającą X% obrażeń broni.
Sentry
Sentry staje się dostępne na poziomie 22.
Umiejętność tworzy mechaniczne działko strażnicze, strzelające w przeciwników strzałami, działając podobnie jak Hydra Czarodzieja.
- Opis: Łowca Demonów może mieć maksymalnie X aktywnych pułapek na raz.
Cluster Arrow
Cluster Arrow staje się dostępne na poziomie 23.
Łowca Demonów odpala duży pocisk, który po uderzeniu w ziemię i eksplozji, wyrzuca serię granatów, dodatkowo rażącą przeciwników.
Rapid Fire
Rapid Fire staje się dostępne na poziomie 24.
Opis i działanie pozostają nieznane. Z nazwy – odpowiednik umiejętności Amazonki z Diablo II – efekt samopowtarzalnego łuku/kuszy.
Preparation
Preparation staje się dostępne na poziomie 25.
Opis i działanie pozostają nieznane.
Strafe
Strafe staje się dostępne na poziomie 27.
Opis i działanie pozostają nieznane.
Rain of Arrows
Rain of Arrows staje się dostępne na poziomie 29.
Opis i działanie pozostają nieznane. Z nazwy – AoE deszcz strzał z nieba. Pewnie najpierw jedna w powietrze i po chwili cała chmara spada z powrotem.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()








