Open stress test beta za nami. Jak było? (można wybrać 2 odpowiedzi)

  • Mistrz. Jestem w 100% zadowolny/a. (35%)
  • Mechanika jest świetna, ale klimatu Diablo nie ma. (7%)
  • Mechanika ssie, ale czuć, że to Diablo. (5%)
  • Mam problemy z większą ilością aspektów gry. (2%)
  • Gdyby nie elementy mechaniki i fabuła, nie byłoby to Diablo. (3%)
  • To jest zupełnie inny/nowy styl, luźno oparty na założeniach i fabule Diablo - Podoba mi się. (9%)
  • To jest zupełnie inny/nowy styl, luźno oparty na założeniach i fabule Diablo - Nie podoba mi się. (4%)
  • Jestem zażenowany/a. Kusi mnie pre-order odwołać... (4%)
  • Nie wydaję opinii przed przejściem całości. (12%)
  • Nie grałem w betę. (38%)

Wszystkich głosów: 2 332

Loading ... Loading ...

Diablo
Facebook.com - diablo3poland Youtube.com - diablo3poland Twitter.com - diablo3poland
Zwiń
Home > Mistyk
Lubisz Diablo3.pl?

iestety nie znamy jeszcze żadnych szczegółów, odnośnie historii czy pochodzenia Mistyka. Wczesne przekazy i spekulacje, sugerowały, że stanowisko Mistyka zajmie Adria, sławna wiedźma z czasów pierwszego starcia z Diablo. Adria ma być podobno jedną z postaci powracających po tych dwudziestu latach. Dokładniejszych informacji, brak.

  • Identyfikacja

Mistyk będzie dla nas identyfikował magiczne przedmioty, za darmochę z tego co wiadomo.

  • Rzemiosło i Handel

U Mistyka, będziemy mogli nabyć i wytworzyć rzadkie oraz magiczne kostury i różdżki. Prócz tego, dostępne będą przeróżne zwoje i mikstury. Dodatkowo, Mistyk będzie w stanie nasycić dowolny przedmiot magią, zwiększając znaczenie jego moc.

Pod koniec Stycznia 2012, Jay Wilson poinformował o usunięciu Mistyka/Wieszczki z Diablo 3.

Głównym zadaniem zespołu projektantów jest obecnie analizowanie systemów gry i czyszczenie ich poprzez usuwanie wszelkich nienaprawialnych oraz zbytecznych funkcji, które systemy te miały pełnić. W związku z tym  usuwamy z grupy rzemieślników wieszczkę [u nas, Mistyk - przyp. red.]. Patrząc na całość gry stwierdziliśmy, że wieszczka po prostu nic nie wnosiła do naszego systemu budowania postaci. System ulepszania przedmiotów przez wieszczkę było tak naprawdę po prostu systemem klejnotów i gniazd o innej nazwie. Żeby zróżnicować te systemy, musielibyśmy zacząć prace nad nimi od początku, co jeszcze bardziej opóźniłoby premierę. Z tego powodu postanowiliśmy wstrzymać się z wieszczką i wrócić do niej przy innej okazji. Usunięcie tej postaci zajęło nam oczywiście trochę czasu, ale pozostawienie jej w grze i sfinalizowanie systemu budowania postaci, w którym by się lepiej sprawdzała, byłoby nieporównywalnie bardziej czasochłonne. Mamy nadzieję, że wieszczka dołączy do karawany gracza w przyszłości, ale na razie zamierzamy skupić się na obszernych/szerokich/rozbudowanych systemach modyfikacji, które już są dostępne w grze.

Ostatnia modyfikacja: 06.02.2012 14:46
Autor: Iskariota

Skomentuj wpis.

*