Diablo3.pl Beta Patch #5 – Wuchta Zmian i Nephalem Altar – encyklopedia dla graczy Diablo III
Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z Polityką Prywatności/Cookies.OK

Grasz jeszcze w Diablo 3?


Loading ... Loading ...

Diablo_3_fansite Diablo_3_PvPkomnatadusz.pl
Facebook.com - diablo3poland Youtube.com - diablo3poland Twitter.com - diablo3poland
Filtruj newsy: Wszystkie Newsy Blizzard Newsy Diablo3.com Newsy Diablo3.pl
Czekasz na PvP w Diablo 3? My również!

Beta Patch #5 – Wuchta Zmian i Nephalem Altar

Mamy piąty patch do bety Diablo 3. Łatka przyniosła globalny wipe wszystkiego (postacie, przedmioty, Auction House).

Najważniejszą jednak zmianą, jest zablokowanie możliwości dowolnego przełączania się między umiejętnościami w dowolnym momencie. Od teraz, do zmiany zestawu aktywnych umiejętności służyć będzie ustrojstwo o nazwie Nephalem Altar:

Zmienianie umiejętności klasowych będzie teraz wymagało skorzystania z nowej funkcjonalności o nazwie Nephalem Altar. Ołtarze Nephalem są obecnie zlokalizowane w Nowym Tristram oraz szeregu kluczowych lokacji w Akcie I. Kliknięcie na Ołtarz wywoła interfejs umiejętności, zezwalający na wybranie i zmianę umiejętności aktywnych i pasywnych.

Poniżej pełna lista zmian. Nie po polsku bo... nie mam siły 🙁

Zresztą - kto tu ma betę? (Michael - cicho bądź!).

Diablo III Beta Patch 5 – v.0.3.1. 7728

All characters have been wiped. As part of this process, artisans, gold, and items (including those placed on the auction house or in a shared stash) have also been reset.

Switching out class skills will now require the use of a new feature known as the Nephalem Altar. Nephalem Altars are currently located in New Tristram, as well as in key locations throughout Act I. Clicking on an altar will open up the skill UI, allowing both active and passive skills to be selected or exchanged.

Gold rewarded from quests has been significantly reduced.

Experience rewarded from quests after level 4 is now based on the number of mobs you’d have to kill to earn the same amount of experience, rather than being a strict percentage of a level


New passive skills have been added for all classes. See individual class notes below for more information.

AoE(Area of Effect) skills for all classes have had their damage reduced.

Single-target skills for all classes have had their damage increased.

All skills are now based off weapon damage.

User Interface

The in-game UI has been updated with general art and usability improvements



Active Skills:
The Barbarian’s Fury Generators have received a tuning pass. Bash, Cleave, and Frenzy now generate more Fury whereas the other Fury Generators now generate less.

Additional changes include:
Battle Rage: Damage bonus reduced from 30% to 20%
Revenge: The chance for this ability to activate has been increased from 10% to 15%
Weapon Throw: Fury cost reduced from 20 to 10. Damage decreased from 210% to 180%

Passive Skills:
New passive skills have been added:
Nerves of Steel: Unlocked at level 12. Your defense is increased by 25% of your Vitality.

Demon Hunter

Maximum Hatred reduced from 150 to 125.

Active Skills:
The order in which skills are awarded has been adjusted for levels 1 to 13.

Resource management for the Demon Hunter has been reworked significantly. Skills for the class now fall into the three categories: Hatred Generators, Hatred Spenders, and Discipline Spenders.

Hatred Generators
Bola Shot: Generates 2 Hatred
Entangling Shot: Generates 4 Hatred
Evasive Fire: Generates 4 Hatred*
Grenades: Generates 2 Hatred
Impale: Generates 6 Hatred

Hatred Spenders
Chakram: Costs 10 Hatred
Elemental Arrow: Costs 5 Hatred
Hungering Arrow: Costs 10 Hatred
Rapid Fire: Costs 30 Hatred (initially) and 1.5 Hatred per second for each additional shot

Discipline Spenders
Caltrops: Costs 8 Discipline.
Shadow Power: Costs 20 Discipline.
Vault: Costs 10 Discipline.
Evasive Fire: Costs 4 Discipline to Backflip.

Additional changes include:
Bola Shot: On-hit damage increased from 100% to 105%.
Chakram: Damage reduced from 150% to 135%.
Grenades: Damage increased from 75% to 80%.
Hungering Arrow: Damage increased from 115% to 145%. Pierce chance is once again a fixed 35% rather than scaling with level.
Impale: Impale has been given a new spell effect. It is now a thrown dagger instead of a bow shot.
Rapid Fire: Damage increased from 35% weapon damage per shot to 38% weapon damage per shot.
Shadow Power: Attack speed bonus reduced from 50% to 30%.

Passive Skills:
New passive skills have been added:

Tactical Advantage: Unlocked at level 10.
Whenever you use Vault, Smokescreen, or backflip with Evasive Fire you gain 60% movement speed for 2 seconds


Active Skills:
All Mantras now have a 15 second cooldown and grant a bonus effect for the first 3 seconds after activation

Additional changes include:
Blinding Flash: Spirit cost reduced from 50 to 30. Duration reduced from 5 second to 3 seconds
Breath of Heaven: Spirit cost reduced from 75 to 25. Healing amount reduced.
Crippling Wave: Damage increased from 120% to 135%
Deadly Reach: Damage increased from 110% to 120%
Fists of Thunder: Damage increased from 100% to 120%
Lashing Tail Kick: Spirit cost increased from 25 to 30. Damage increased from 130% to 180%

Passive Skills:
Transcendence: Healing per Spirit reduced

Witch Doctor

Active Skills:
All Witch Doctor skills now do damage based on your weapon damage and cast at a speed based on your weapon attack speed.

Passive skills:
New passive skills have been added:

Circle of Life
Unlocked at level 12
Whenever an enemy dies within 12 yards there is a 5% chance that a Zombie dog will automatically emerge

Jungle Fortitude
Unlocked at level 10
Reduces all damage taken by you and your pets by 20%


Active Skills:
The order in which skills are awarded from levels 6 to 13 has been adjusted. Players will now unlock offensive and defensive spells in an alternating order.

All Wizard skills now do damage based on your weapon damage and cast at a speed based on your weapon attack speed.

Passive Skills:
New passive skills have been added:

Critical Mass
Unlocked at level 12
Your critical hits reduce the cooldown of your spells by 1 second



Guardian: Ability now unlocks at level 20, instead of level 5

Heal: Healing provided by this ability will now scale properly. When activated, ability will heal you for ¼ of your total health every 15 seconds. Will only heal when player is below 50% health, down from 67%

Intimidate: Slow amount reduced from 80% to 50%

Intervene: Intervene is the new name for Taunt, and now unlocks at level 5. Radius of monsters to be taunted reduced from 30 to 10 yards. Duration reduced from 10 seconds to 5 seconds. Will now only cast when player is below 50%. Cooldown increased from 15 seconds to 30 seconds

Loyalty: Life regenerated by this ability will now scale properly


Players now start with 5 health potions

Health globes now heal you over 1.5 seconds rather than over 5 seconds.

The number of chests, shrines, and other interactable items (e.g. bookcases and loose stones) has been greatly reduced across the entire game

Items sold from vendors will now be at least one item level lower than those that are currently available to a player via drops from monsters

The level of an item is now much more likely to match or be close to the level of the monster from which it dropped, and the affixes that appear are much more likely to be from the upper range

Several significant changes have been made to weapons and weapon damage affixes:

The damage bonus granted to two-handed weapons over one-handed weapons has been reduced from 15%-38% from level 1-60 to 13%-32%.

Wands attack speed has been increased from 1.2 to 1.4

Quivers, Orbs, and Mojos will now always come with +Min/Max damage

Ceremonial Daggers will now frequently come with +Mana Regen.

Wands will now frequently come with the +Max Arcane Power.

The amount of inherent slow granted by cold weapons has been reduced from 3 seconds to 1 second.

One-handed crossbows and daggers now pull from a separate pool of affixes for + damage.

The damage variance between weapons of the same type has been reduced.

Bug Fixes

Fixed an issue that was causing two-handed Monk combat staves to not receive the proper damage bonus



A new Mortar affix has been added to the game. Mortar monsters will lob grenades at enemies outside melee range.

Lightning bolt damage from Electrified-enchanted monsters has been reduced by 40%.

Monsters that are enchanted to an element (Molten, Electrified, etc.) now correctly have 50% resistance to their chosen element. Ex: Molten monsters will have 50% damage resistance to Fire at equal level.

Wretched Mothers in Act I can now only summon one zombie at a time

Treasure Goblins are now immune to fear


Skeleton King
Whirlwind damage increased from 100% to 300%.
Cleave damage increased from 80% to 100%.



Blacksmiths now start with a Fist weapon and a Dagger weapon option to craft.

Blacksmith leveling and crafting recipes have received a tuning pass.

Pages of Training will now drop starting at level 6, down from level 8.

The chance for Magic and Rare items to salvage into higher quality crafting material has been increased from 1% to 5%.

Salvaging blue items now has a 1% chance to salvage into Legendary crafting material

Polecamy Diablo 3 Sklep - tanie klucze do gier.

Ostatnia modyfikacja: 04.11.2011 15:15

Bądź na bieżąco z wszystkimi wydarzeniami ze świata Diablo 3!

Polub naszą stronę:
Doceń naszą pracę, dzięki wyczerpującym komentarzom przyczyniasz się do rozwoju portalu.

19 komentarzy to “Beta Patch #5 – Wuchta Zmian i Nephalem Altar”

  1. Khorba says:

    wszystko bylo by pieknie gdyby muzy przy loginie nie zamienili na jakies rympałki co to ma byc czy w finalnej wersji tez bedzie taka bieda?

  2. atol says:

    Ten nowy ołtarz.. większej głupoty niszczącej zabawę z rozrywki nigdzie nie widziałem -.-

  3. hater of haters says:

    @Khorba, @Atol – po cholerę piszecie takie bzdury? Kogo to obchodzi że jacyś gimnazjaliści kręcą nosem chociaż sami nic nie potrafią, a po premierze z ryja będą im ciekły wodospady śliny na widok produktu Blizzarda. Rzygać mi się chce jak czytam tego typu komentarze, to samo na battle.net D3.
    Khorba – muza jest świetna, to nie rzecz gustu tyko po prostu się nie znasz. Justin Bieber niestety nie pasuje do klimatu Sanktuarium. No ale zawsze możesz sobie włączyć na Windofs medja plajer ściągniętego pirata z torrenta.
    atol – a co, wolałbyś latać z otwartym panelem skilli zamiast podziwiać grafikę otoczenia? Aaa przepraszam za użycie słowa podziwiać bo pewnie wg ciebie grafa w D3 też jest denna. W jaki sposób wg ciebie ten ołtarz psuje zabawę? Może jakieś konkrety? Oops! Niech zgadnę – nie masz nic do powiedzenia. Nie wspomnę o proponowaniu przez ciebie nowego rozwiązania.

    Iskariota – szkoda że nie możesz kasować takich postów, bo pewnie zaraz by się podniosła lawina niezadowolenia związana z brakiem wolności słowa.
    Panowie jak się wam coś nie podoba to wysilcie chociaż szare komórki żeby zaproponować coś nowego – ot dla zasady a nie zwykłego bezsensownego czepialstwa.

  4. Khorba says:

    hater of [email protected] nesotrady takich jaśków z podstawowek jak ty zjadam na sniadanie to ze lubisz justina bibera i michala szpaka to twoj problem i nie wmawiaj mi ze muza do d3 jest swietna bo muza do d2 jest swietna…przestan wkoncu lizac dupe blizzowi i postaraj sie na surowo spojrzec na temat…. w diablo zaczolem grac jak ssales jeszcze cycka wiec mnie nie pouczaj bo wiem o tej grze i wszystkim z nia zwiazanym duzo wiecej niz wiekszość piszacych cokolwiek i jak mi sie cos nie podoba to to mowie a ze muza jest robiona przez orkiestre a nie przez Matta Uelmena to jest jaka jest .

  5. kaziu says:

    – No to teraz redakcja pojechała po całości. Wszystko po ang. – żal. Czy to zagraniczna strona? Przecież jak ktoś będzie chciał czytać po angielsku to wejdzie na oficjalna stronę – czym niby wasza strona ma różnić się od oryginalnej?
    Poziom tej stronki definiuje kopiuj i wklej!!! Ładnie, ładnie…

  6. Anar says:

    Gdyby nie to, że dodano ołtarz do gry to wyobraź sobie koreańców w otwartym panelem skilli zmieniających je w 0,2 sekundy i generalnie grających 25 skillami w ciągu jednej walki na arenie…
    Ewentualnie mogliby dać możliwość pokazania (w PVP) przeciwko jakiemu teamowi będziesz za zaraz grać i ustalenia sobie skilli odpowiednich do countera postaci. – ooo to by było fajne ^^ – nie byłoby (bo będzie) takiego czegoś, że np nie jestem w stanie wygrać z takim barbem i monkiem a nie innym

  7. kamil306 says:

    wytnij kopiuj wklej:)

  8. Zolw says:

    Co do ołtarzy, pozwolę sobie na wypowiedź, ponieważ miałem wczoraj przyjemność pograć w betę D3 na nowym patchu. Pomysł sam w sobie bardzo dobry, urozmaica rozgrywkę i niweluje bieganie z otwartym panelem umiejętności. Natomiast wykonanie pozostawia wg mnie wiele do życzenia. Ołtarze wyglądają jakby były robione na siłę, już nie wspominając o ich nazwie (to całe narzucanie jakiegoś kultu Nephalemów przez Blizza, zaczęło mnie denerwować). Ołtarze za bardzo odstają od całości, po prostu nie pasują… Dużo lepszym rozwiązaniem byłoby np. możliwość zmiany umiejętności przy wp – proste, bez zbędnych ceregieli, a efekt byłby ten sam co ołtarze.
    Miałbym prośbę do ludzi mających dostęp do oficjalnego forum bn na us albo eu. Czy ktoś mógłby umieścić moje spostrzeżenie i rozwiązanie w sprawie ołtarzy?

  9. Veti says:

    a dałoby rade bys wrzucisz jakis screen prezentujący oltarz z bety ?

  10. Zolw says:

    Veti niestety, miałem dostęp tylko przez 3 godziny (to i tak godzinę dłużej niż miałem mieć). Ale myślę że niedługo w sieci, o ile już się nie pojawiły, to pojawią się wkrótce jakieś filmiki/screeny z owymi ołtarzami.
    Ja jeszcze raz podkreślę – pomysł na zmianę umiejętności dobry – wykonanie złe, zamiast ołtarzy, wprowadzić możliwość re-spec’a przy wp i sprawa załatwiona.

  11. ktoś says:

    Taki ołtarz wystarczy w mieście, no bez kitu ale w każdej chwili możesz się przenieść.
    A z tymi Koreańcami, no no 🙂 wynaleźli by programik który zmienia 1 przyciskiem cały układ umiejętności 😀

  12. Zolw says:

    Co do mojej poprzedniej wypowiedzi nt ołtarzy – znalazłem filmik na yt:

    Sami oceńcie. Nie gryzie się trochę z całością? Nie lepiej by było aby tą funkcję pełniły wp?

  13. Khorba says:

    szkoda ze nie postawili go kolo sracza tylko przy studni…

  14. Veti says:

    Ja się przyznam, że sam pomysł z ołtarzem spowodoł u mnie opadnięcie szczęki. W pierwszej chwili sobie pomyślałem : JAK TO ??!!! ALE BEZSENS !! Tym bardziej, że podczas gameplayów bety nie widać by gracze jakoś specjalnie klikali non stop w opcje gdzie wybiera się umiejętności. Faktycznie, w późniejszych etapach mogło to wyglądać inaczej (gorzej): może taki skill, nie, taki? nie, to może taki i klikamy klikamy etc.
    Ja przemyślałem wszystko na spokojnie i bez emocji to jestem w stanie zaakceptować pomysł z ołtarzami. Ale mimo wszystko byłbym bardziej zadowolony gdyby można było stworzyć dwa (maxymalnie) gotowe zestawy skilli np?: np dla wizarda: jeden mocno ofensywny, drugi defensywno-ofensywny. I klawisz którym można było się przerzucać pomiędzy nimi. Albo jeden zestaw dla ataków typu fizycznego a drugi do ataków/obrażeń strice magic.

  15. Veti says:

    Co do ołtarza: trochę przebajerzony graficznie. Ale ujdzie w tłoku.

  16. Jacek says:

    hmm… wydaje mi się że że ołtarze to i tak lepsze rozwiązanie niż zmiana umiejętności w dowolnym momencie. Taki konsensus pomiędzy zmienianiem i niezmienianiem umiejętności.

  17. Rado says:

    A moje zdanie jest takie..
    Blizzard dając możliwość zmiany punktów umiejętności, zrobił duży błąd.
    Nic tak nie dodawało smaczku przy kreowaniu postaci jak rozplanowywanie „w co by tu pójść”.
    I to był jeden z sukcesów tej gry, dzięki czemu ludzie grali w nią po kilka razy tą samą postacią, ale nie do końca – bo za każdym razem wybierali inne skille.
    Jeśli już weszli w patent z altarem to powinni zrobić opcję gry ze zmianą skilli( dla jakiś miernot i dzieciaków ) i bez za co gracz otrzymywał by np. większe prawdopodobieństwo wypadnięcia epickiego itema.

Skomentuj komentarz Veti

ERROR: si-captcha.php plugin: GD image support not detected in PHP!

Contact your web host and ask them to enable GD image support for PHP.

ERROR: si-captcha.php plugin: imagepng function not detected in PHP!

Contact your web host and ask them to enable imagepng for PHP.