Open stress test beta za nami. Jak było? (można wybrać 2 odpowiedzi)

  • Mistrz. Jestem w 100% zadowolny/a. (35%)
  • Mechanika jest świetna, ale klimatu Diablo nie ma. (7%)
  • Mechanika ssie, ale czuć, że to Diablo. (5%)
  • Mam problemy z większą ilością aspektów gry. (2%)
  • Gdyby nie elementy mechaniki i fabuła, nie byłoby to Diablo. (3%)
  • To jest zupełnie inny/nowy styl, luźno oparty na założeniach i fabule Diablo - Podoba mi się. (9%)
  • To jest zupełnie inny/nowy styl, luźno oparty na założeniach i fabule Diablo - Nie podoba mi się. (4%)
  • Jestem zażenowany/a. Kusi mnie pre-order odwołać... (4%)
  • Nie wydaję opinii przed przejściem całości. (12%)
  • Nie grałem w betę. (38%)

Wszystkich głosów: 2 332

Loading ... Loading ...

Diablo
Facebook.com - diablo3poland Youtube.com - diablo3poland Twitter.com - diablo3poland
Zwiń
Home > Punkty Kontrolne
Lubisz Diablo3.pl?

unkty Kontrolne/Zapisu (Checkpoint’s), posiadają w Diablo III podobną funkcję do respawn’ów w grach FPS. Gracz, który zginął, pojawia się w ostatnim Punkcie Kontrolnym do którego dotarł.

Punkty Kontrolne, nie są znakami na ziemi, które trzeba kliknąć, tak jak miało to miejsce z Punktami Nawigacyjnym w Diablo II. Nie widać ich w samej grze, do momentu dotarcia do jednego, o czym informuje pojawiający się napis „Osiągnięto Punkt Kontrolny”, ozdobiony błyskającą grafiką.

W demach z BlizzCon’ów z 2008 i 2009 roku, nie było jeszcze mechanizmu do podróżowania między Punktami Kontrolnymi (nie było też jeszcze Punktów Nawigacyjnych), jednak Ekipa D3 wspominała o możliwości, pozwalającej graczom wznowienie nowej gry od ostatniego Punktu Kontrolnego.

WP w Diablo 2

Punkty Kontrolne, mają za zadanie zaoszczędzenie czasu i wysiłku graczy przy śmierci ich bohaterów, pozwalając tym samym na szybki powrót do drużyny i kontynuowanie walki. Gracze pojawiają się w ostatnim aktywowanym Punkcie Kontrolny, w pełnym ekwipunku i pełnym rozmiarem ich Punktów Życia. Punkty Kontrolne są na tyle powszechne, że zazwyczaj powrót z niego do miejsca swojej śmierci, nie trwa dłużej niż minutę.


Istnienie Punktów Kontrolnych w Diablo III jest konieczne, ze względu na brak zaklęcia Miejskiego Portalu, czy mu odpowiadającego. Ta decyzja, ma wymusić bardziej szczerą i napiętą rozgrywkę, eliminując możliwość łatwej ucieczki od potworów za pomocą Portalu Miejskiego.

Brak Portali Miejskich, wymusił również powrót do systemu Punktów Nawigacyjnych, tym razem w większej ilości rozsianych po Sanktuarium,  wzbogaconych o poprawiony interfejs. Punkty Nawigacyjne, mają być głównym sposobem na poruszenie się między miastem a otwartym terenem.

Dodatkowo, prócz samych Punktów Kontrolnych i Nawigacyjnych, Ekipa D3 wspominała o pojawieniu się mechanizmu, pozwalającemu graczowi natychmiastowe przeniesienie się do lokalizacji jego drużyny. Miałoby to działać na zasadzie jednostronnego Portalu Miejskiego, umożliwiającego postaci, która dopiero dołączyła do gry, natychmiastowe włączenie się do walki.

Ostatnia modyfikacja: 21.10.2010 11:49
Autor: Iskariota

2 komentarzy to “Punkty Kontrolne”

  1. Vampi pisze:

    Dobrze że umożliwili Dawanie Wp bo to by było głupie gdyby nie dało się dać komuś wp

  2. Andrzej pisze:

    Przydala by sie aktualizacja… Portal miejski, o ile rozumiem, zostal juz wprowadzony.
    Powstaje wiec pytanie czy punkty kontrolne pozostana czy spotka je ten sam los co Kociołek Jordana i Kostkę Nefalemów, a pozostana tylko punkty nawigacyjne.
    Czyli dokladnie to samo co mielismy w D2.

Skomentuj wpis.

*