
łomowanie pozwala nam na rozłożenie przedmiotów, takich jak zbroje, miecze czy tarcze, na surowe materiały, wykorzystywane później przy wytwarzaniu przedmiotów u Rzemieślników oraz pomaganiu im w osiąganiu wyższych poziomów ich zdolności. Złomować możemy będąc w polu, co pomaga zaoszczędzić miejsce w ekwipunku oraz oszczędzić nam ciągłych wycieczek do miasta.
![]()

Do złomowania, będzie nam służył artefakt, zwany Kostką Nephalemów. Otrzymamy go od Haedrig’a Eamon’a, Rzemieślnika i Kowala. Prawdopodobnie oznaczać to będzie również, iż będzie on pierwszym Rzemieślnikiem do nas dołączającym. Wykorzystana raz, znika, pojawiając się jako stały element w naszym ekwipunku.
Na początku Stycznia 2012, Jay Wilson poinformował o usunięciu Kostki Nefalemów z gry:
Zdecydowaliśmy się więc usunąć Kociołek Jordana i Kostkę Nefalemów. Wprowadzono je, aby umożliwić rozkładanie i sprzedawanie przedmiotów, gdy nie było szybkiego i prostego sposobu na powrót do miasta. Teraz, gdy mamy Kamień Przywołania, odkryliśmy, że zachowanie w grze kociołka i kostki zmniejszało korzyści płynące z powrotu do miasta związane ze sprzedawaniem, rozkładaniem i wytwarzaniem przedmiotów oraz interakcją z mieszkańcami. Uważamy, że dobrym pomysłem jest oderwanie gracza od walki, by mógł przez chwilę spokojnie ocenić stosowane wyposażenie i możliwości wykorzystania usług rzemieślniczych. Ponadto uznaliśmy, że będziemy nazywać rzeczy po imieniu, dlatego od teraz Kamień Przywołania jest Portalem Miejskim i jest przypisany do paska umiejętności.
![]()
Materiały są głównym aspektem systemu złomowania. Uzyskujemy je z dowolnego, zezłomowanego przedmiotu. Generowane są w losowy sposób, tak że dwa takie same przedmioty, mogą nam dać odrobinę różniące się ilości materiałów.
Istnieje bardzo dużo rodzajów Materiałów, włącznie z pewnymi bardzo rzadko występującymi, dostępnymi tylko i wyłącznie drogą złomowania bardzo rzadkich i potężnych przedmiotów. Najrzadsze Materiały, będą potrzebne do wytworzenia najpotężniejszych przedmiotów, więc częstą sytuacją będzie szacowanie potencjalnej wartości danego przedmiotu, pod względem jego wydajności w walce, potencjału do sprzedaży, oraz możliwych Materiałach dających się z niego wydobyć.
Obecnie znane są już wszystko rodzaje materiałów, w raz z ich podziałem występowania w poszczególnych poziomach trudności:
Normal:
| Nazwa | Źródło | Opis | |
|---|---|---|---|
| Pospolite Szczątki (Common Scrap) |
Wszelaka broń i zbroje. | Od wieków rzemieślnicy polegają na obfitych zasobach surowych materiałów do wzmacniania i tworzenia potężnych przedmiotów. |
|
| Subtelna Esencja (Subtle Essence) |
Magiczna broń i zbroje. | Od wieków rzemieślnicy polegają na zasobach magicznych materiałów do wzmacniania i tworzenia potężnych przedmiotów. |
|
| Ząb Upadłego (Fallen Tooth) |
Rzadka broń i zbroje. | Od wieków rzemieślnicy polegają na zasobach rzadkich materiałów do wzmacniania i tworzenia potężnych przedmiotów. |
|
| Skamieniała Kora (Petrified Bark) |
Legendarna broń i zbroje. | Od wieków rzemieślnicy polegają na zasobach egzotycznych materiałów do wzmacniania i tworzenia potężnych przedmiotów. |
Koszmar:
| Nazwa | Źródło | Opis | |
|---|---|---|---|
| Zróżnicowane Fragmenty (Assorted Fragment) |
Wszelaka broń i zbroje. | Od wieków rzemieślnicy polegają na obfitych zasobach surowych materiałów do wzmacniania i tworzenia potężnych przedmiotów. |
|
| Lśniąca Esencja (Shimmering Essence) |
Magiczna broń i zbroje. | Od wieków rzemieślnicy polegają na zasobach magicznych materiałów do wzmacniania i tworzenia potężnych przedmiotów. |
|
| Jaszczurze Oko (Lizard Eye) |
Rzadka broń i zbroje. | Od wieków rzemieślnicy polegają na zasobach rzadkich materiałów do wzmacniania i tworzenia potężnych przedmiotów. |
|
| Prochy (Corpse Ash) |
Legendarna broń i zbroje. | Od wieków rzemieślnicy polegają na zasobach rzadkich materiałów do wzmacniania i tworzenia potężnych przedmiotów. |
Piekło:
| Nazwa | Źródło | Opis | |
|---|---|---|---|
| Część Wielokrotnego Użytku (Reusable Part) |
Wszelaka broń i zbroje. | Od wieków rzemieślnicy polegają na obfitych zasobach surowych materiałów do wzmacniania i tworzenia potężnych przedmiotów. |
|
| Esencja Potencjału (Wishful Essence) |
Magiczna broń i zbroje. | Od wieków rzemieślnicy polegają na zasobach magicznych materiałów do wzmacniania i tworzenia potężnych przedmiotów. |
|
| Inkrustowane Kopyto (Encrusted Hoof) |
Rzadka broń i zbroje. | Od wieków rzemieślnicy polegają na zasobach rzadkich materiałów do wzmacniania i tworzenia potężnych przedmiotów. |
|
| Węgiel Wulkaniczny (Volcanic Coal) |
Legendarna broń i zbroje. | Od wieków rzemieślnicy polegają na zasobach rzadkich materiałów do wzmacniania i tworzenia potężnych przedmiotów. |
Inferno:
| Nazwa | Źródło | Opis | |
|---|---|---|---|
| Wartościowy Komponent (Valuable Component) |
Wszelaka broń i zbroje. | Od wieków rzemieślnicy polegają na obfitych zasobach surowych materiałów do wzmacniania i tworzenia potężnych przedmiotów. |
|
| Wyrafinowana Esencja (Exquisite Essence) |
Magiczna broń i zbroje. | Od wieków rzemieślnicy polegają na zasobach magicznych materiałów do wzmacniania i tworzenia potężnych przedmiotów. |
|
| Opalizująca Łza (Iridescent Tear) |
Rzadka broń i zbroje. | Od wieków rzemieślnicy polegają na zasobach rzadkich materiałów do wzmacniania i tworzenia potężnych przedmiotów. |
|
| Płomienista Siarka (Fiery Brimstone) |
Legendarna broń i zbroje. | Od wieków rzemieślnicy polegają na zasobach rzadkich materiałów do wzmacniania i tworzenia potężnych przedmiotów. |
Pozostałe:
| Nazwa | Źródło | Opis | |
|---|---|---|---|
| Diamentowy Pył | Kamienie Szlachetne | ||
| Alabastrowa Anima | Alabastrowe Runy | Tylko najpotężniejsi Mistycy potrafią wejrzeć w głębie Runicznej Animy i posiąść jej moc. | |
| Karmazynowa Anima | Karmazynowe Runy | Tylko najpotężniejsi Mistycy potrafią wejrzeć w głębie Runicznej Animy i posiąść jej moc. | |
| Złota Anima | Złote Runy | Tylko najpotężniejsi Mistycy potrafią wejrzeć w głębie Runicznej Animy i posiąść jej moc. | |
| Błękitna Anima | Błękitne Runy (Indigo) | Tylko najpotężniejsi Mistycy potrafią wejrzeć w głębie Runicznej Animy i posiąść jej moc. | |
| Obsydianowa Anima | Obsydianowe Runy | Tylko najpotężniejsi Mistycy potrafią wejrzeć w głębie Runicznej Animy i posiąść jej moc. |
![]()

Po pierwszym użyciu, Kostka Złomowania znika z naszego ekwipunku, pojawiając się za to w formie skrzyni, jako stały element ekwipunkowego interfejsu. Nieużywana, wygląda na zamkniętą. Po kliknięciu, otwiera się i pojawia się przed nami okno 3×2, do którego wkładamy przedmioty przeznaczone do złomowania.
Po aktywacji, Kostka natychmiast złomuje umieszczone w niej przedmioty, przenosząc uzyskane materiały do stosów, pojawiających się w naszym ekwipunku.









Brr.. trzeba trochę ‘odświeżyć’ ten artykuł.
@Michael: A masz!
Żal diablo jest fajne pod wieloma względami ale poziom infero to jest cud!!