Assassin's Creed to przełomowa seria gier wideo stworzona przez Ubisoft. Od 2007 roku seria ta łączy fascynującą historię z elementami science fiction. W centrum fabuły znajduje się odwieczny konflikt między asasynami a templariuszami. Gry pozwalają graczom przenosić się do różnych epok historycznych - od starożytnego Egiptu po czasy wikingów. Wykorzystując technologię Animus, gracze wcielają się w postacie z przeszłości, eksplorując pieczołowicie odtworzone historyczne lokacje.
Seria ewoluowała z prostej gry akcji w rozbudowaną sagę RPG. Od premiery pierwszej części, która przedstawiła losy Altaïra ibn-La'Ahada, wprowadziła ponad 9 głównych odsłon, każda oferująca unikalne spojrzenie na inny okres historyczny. Najnowsza część, Assassin's Creed: Shadows, przenosi graczy do feudalnej Japonii.
Najważniejsze informacje:- Seria rozpoczęła się w 2007 roku i obecnie liczy 9 głównych części
- Każda część przenosi gracza w inny okres historyczny
- Głównym elementem fabuły jest konflikt asasynów z templariuszami
- Rozgrywka opiera się na trzech filarach: skradaniu, parkourze i walce
- Seria ewoluowała z gry akcji w rozbudowane RPG
- Technologia Animus pozwala graczom przeżywać wspomnienia historycznych postaci
- Seria wykracza poza gry - posiada adaptacje filmowe, powieści i komiksy
- Każda nowa część wprowadza innowacje w mechanice rozgrywki
Historia serii Assassin's Creed
Seria Assassin's Creed narodziła się w 2007 roku jako eksperymentalny projekt Ubisoftu. Pierwsza część przedstawiła historię asasyna Altaïra ibn-La'Ahada podczas trzeciej wyprawy krzyżowej. Technologia Animus umożliwiła graczom przeniesienie się w czasie poprzez wspomnienia przodków głównego bohatera.
Głównym założeniem serii Assassin's Creed jest odwieczny konflikt między asasynami a templariuszami. Każda część przenosi graczy w inny fascynujący okres historyczny. Sukces pierwszej odsłony sprawił, że seria szybko rozrosła się do 9 głównych części oraz licznych spin-offów.
Chronologia wszystkich głównych części serii
Wszystkie części Assassin's Creed tworzą spójną chronologię, rozpoczynającą się w starożytnym Egipcie. Każda odsłona wprowadza nowego bohatera i przenosi graczy w inną epokę historyczną.
Tytuł | Rok wydania | Główny bohater | Okres historyczny | Platformy |
---|---|---|---|---|
Origins | 2017 | Bayek | 49-47 p.n.e. | PC, PS4, Xbox One |
Odyssey | 2018 | Kassandra/Alexios | 431-404 p.n.e. | PC, PS4, Xbox One |
Valhalla | 2020 | Eivor | 873 n.e. | PC, PS4/5, Xbox One/Series X|S |
AC I | 2007 | Altaïr | 1191 | PC, PS3, Xbox 360 |
AC II | 2009 | Ezio | 1476-1499 | PC, PS3, Xbox 360 |
Dlaczego warto zagrać w każdą część Assassin's Creed?
Główne części Assassin's Creed pokazują niezwykłą ewolucję mechaniki rozgrywki. Z każdą kolejną odsłoną seria wprowadzała nowatorskie rozwiązania w systemie walki, poruszania się i eksploracji.
Od 2017 roku seria Assassin's Creed przeszła transformację w kierunku gier RPG akcji. W nowszych częściach gracze otrzymali rozbudowany system rozwoju postaci i możliwość podejmowania decyzji wpływających na fabułę.
Najnowsze części Assassin's Creed oferują ogromne otwarte światy do eksploracji. Każda lokacja została odtworzona z dbałością o szczegóły historyczne, co pozwala na fascynującą podróż w czasie.
Co wyróżnia poszczególne odsłony serii?
Assassin's Creed Origins zrewolucjonizował serię nowym systemem walki i rozwoju postaci. Egipt czasów Ptolemeuszy oferuje ogromny otwarty świat do eksploracji. Historia Bayeka pokazuje początki bractwa asasynów.
Odyssey wprowadził wybór płci głównego bohatera i rozbudowane elementy RPG. Starożytna Grecja zachwyca różnorodnością lokacji i zadań pobocznych. System naemników dodaje grze dodatkowej głębi.
Valhalla połączyła elementy wikińskich sag z mechaniką znaną z poprzednich części. Możliwość budowy i rozwoju własnej osady to świeży element w serii. System rajdów na monastyry wprowadził nową dynamikę do rozgrywki.
Najnowsza część, Mirage, powraca do korzeni serii z naciskiem na skradanie. Średniowieczny Bagdad oferuje gęstą, miejską zabudowę idealną do parkour. Uproszczony system rozwoju postaci sprawia, że gra jest bardziej przystępna.
Jak zmieniała się mechanika rozgrywki?
System parkour ewoluował od prostego wspinania się po budynkach do płynnego systemu poruszania się po miastach. Wprowadzenie mechaniki zjazdów na linie i skoków z wysokości wzbogaciło eksplorację. Nowsze części dodały możliwość wspinaczki po praktycznie każdej powierzchni.
Walka przeszła transformację z systemu kontrataków do dynamicznych starć. Każda część Assassin's Creed wprowadzała nowe rodzaje broni i umiejętności. RPG-owe elementy pozwoliły na większą personalizację stylu walki.
- Wprowadzenie systemu rozpoznawania społecznego
- Dodanie mechaniki skradania się w tłumie
- Rozwój systemu crafting
- Implementacja dialogów z wyborem odpowiedzi
- Rozbudowa systemu rozwoju postaci
- Dodanie mechaniki żeglowania
- Wprowadzenie systemu najemników
- Rozwój mechaniki zarządzania bazą
System walki
Początkowe części serii Assassin's Creed opierały się na systemie kontrataków i egzekucji. Nowsze odsłony wprowdziły dynamiczny system walki z różnorodnymi stylami i rodzajami broni.
Origins całkowicie przebudował mechanikę starć, wprowadzając elementy souls-like. System hitboxów i uników zastąpił automatyczne kontataki, dając graczom większą kontrolę nad przebiegiem walki.
Eksploracja świata
Każda część Assassin's Creed rozszerzała możliwości eksploracji otwartego świata. Najnowsze odsłony oferują ogromne mapy wypełnione zadaniami pobocznymi i sekretami.
System parkour został znacząco ulepszony w Unity, wprowadzając płynniejsze animacje. Valhalla i Odyssey dodały możliwość eksploracji podwodnej oraz wykorzystania wierzchowców.
Rozwój postaci
Pierwsze części Assassin's Creed oferowały prosty system odblokowywania nowych umiejętności. Od Origins wprowadzono rozbudowane drzewko umiejętności z trzema ścieżkami rozwoju.
Najnowsze odsłony pozwalają na personalizację wyposażenia i statystyk postaci. System łupów i rzadkich przedmiotów dodał grze elementów looter-slasher.
Która część sprzedała się najlepiej?
Seria Assassin's Creed może pochwalić się imponującymi wynikami sprzedaży. Valhalla pobiła rekordy, stając się najszybciej sprzedającą się odsłoną w historii serii. Origins i Odyssey znacząco przyczyniły się do popularyzacji nowej formuły RPG.
- Assassin's Creed Valhalla - 20 mln kopii
- Assassin's Creed IV: Black Flag - 15 mln kopii
- Assassin's Creed Origins - 10 mln kopii
- Assassin's Creed Odyssey - 10 mln kopii
- Assassin's Creed Unity - 10 mln kopii
Przyszłość serii - co nas czeka?
Ubisoft zapowiedział nowe podejście do rozwoju serii Assassin's Creed. Assassin's Creed Codename Red przeniesie graczy do feudalnej Japonii.
Planowane jest również wydanie Assassin's Creed Codename Hexe. Tytuł ma wprowadzić mroczniejszą atmosferę i nowe elementy rozgrywki.
Przyszłe części Assassin's Creed będą rozwijać formułę RPG akcji. Ubisoft planuje również wprowadzenie elementów live service do swojej flagowej serii.
Assassin's Creed - od pierwszej części po najnowsze odsłony
Seria Assassin's Creed przeszła znaczącą ewolucję od swojego debiutu w 2007 roku. Z prostej gry akcji o skrytobójcy przekształciła się w rozbudowaną sagę RPG, która sprzedała się w dziesiątkach milionów egzemplarzy. Każda odsłona przynosi nowe innowacje w mechanice rozgrywki, jednocześnie pozostając wierną głównym założeniom serii.
Największą siłą wszystkich części Assassin's Creed jest umiejętne łączenie historycznych wydarzeń z fikcyjną opowieścią o konflikcie asasynów i templariuszy. Dzięki technologii Animus gracze mogą eksplorować pieczołowicie odtworzone lokacje historyczne - od starożytnego Egiptu, przez renesansowe Włochy, aż po wikinǵską Anglię. Najnowsze odsłony, takie jak Origins, Odyssey i Valhalla, zrewolucjonizowały serię, wprowadzając rozbudowane elementy RPG i ogromne otwarte światy.
Przyszłość serii Assassin's Creed zapowiada się obiecująco, z zapowiedzianymi tytułami przenoszącymi graczy do feudalnej Japonii i innych fascynujących okresów historycznych. Ubisoft konsekwentnie rozwija formułę, łącząc klasyczne elementy serii z nowoczesnymi rozwiązaniami w mechanice rozgrywki.